以史为鉴可以知兴替人类现在面临的许多社会难题和它的答桉都可以在历史当中找到。
人类是一个擅长重复但又从不吸取教训的种族但这也并非完全的坏事当一个问题被重复解答了千百次后人总是能从所有答桉当中找到最适合自己的那一个。
纵观人类历史长河以弱胜强、逆风翻盘的战争并不少待要论差距最大、规模最大、时间最长、最为奇迹的蝙蝠侠只能想到那一场战争。
蝙蝠侠更为精通小规模战术若论他的个人喜好也并不偏向于大规模作战但这不意味着他没研究过这方面。
对一个被害妄想症来说他随时都做好了外星人入侵地球而他必须领导人类反抗的准备。
在这种设想条件之下蝙蝠侠会把情事想的非常极端比如外星人的身体素质比人类强壮很多科技更为发达更有组织有纪律各方面的差距都超越了时代。
而如果要思考这种仗怎么能打赢没有亲身经历过战争的蝙蝠侠就不得不去翻人类的历史。
而翻来翻去也只有一场仗能够符合这样极端的条件所以蝙蝠侠也着重研究了这一场战争。
而越是研究他就越是发现其实战争规模越大外部因素的重要性就越小而最终还是会归为那三个经典的条件天时、地利、人和。
蝙蝠侠之所以觉得这一仗他也能打赢就是因为他现在的条件刚好符合了他所研究的那场战争的某些条件也就是天时和人和都不怎么占的情况下地利因素是成功的法宝。
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】 所谓的天时也就是战争发生的时机对于中央矿山来说现在的确不是一个很好的时机腐心将军的精锐部队就停留在七山矿场的边缘他本人状态很好高层管理者没有缺位。
动手的时机太急没有做好战前准备对方的反应还算迅速决策基本没有太大的失误。
而在人和方面就更不用提了这帮矿工奴隶也组成的军队不能说是恐怖如斯只能说是气若游丝搭建防御工事都有些费劲。
受教育的程度方面其中绝大多数的恶魔都没办法很好的传递命令一道命令只要经过三个恶魔的口就会面目全非。
蝙蝠侠试图利用矿洞中的材料手搓大型陷阱和机器可是问题是这些东西需要有人操控而几乎没有任何一个恶魔能够准确的完成蝙蝠侠所说的动作。
天时和人和基本都已经烂透了那么唯一的突破口也就犹如他所参考的那场战争当中的一样就是地利。
根据对面的人数和己方的人数来看整座中央矿山已经是一个足够大的战略场了以空间换时间的战略能够实行。
并且蝙蝠侠觉得他所拥有的战略空间甚至比他所参考的那场战争还要大一些毕竟恶魔们不需要那么多生存物资转移的时候不用考虑后勤问题。
而且地点在矿洞当中这里没有那么多有战略价值的位置位置的重要性越平均进行战术安排的时候所要思考的东西就越少。
如果说一场以国家为单位的大型战争的难度大约是高数微积分那一场以矿山为单位的战争的难度差不多就是两位数加减法基础和原理是差不多的但难度天差地别都是地狱难度也分新手和老兵。
同时所有还在矿洞当中的矿工奴隶对于他们每天工作的矿洞可以说是了解到了每一颗尘埃。
经过一天时间的统计整个中央矿山有大矿洞60多个已经废弃的废弃矿洞30多个还有许多因自然原因形成的中小型山体空洞合共100多个这其中绝大多数的洞穴都以狭窄的楼梯或甬道相连地形非常复杂。
这座矿山是1000多年前开始开发的腐心将军接手矿场不过300多年并且据矿洞中的原生种族所说腐心将军的精锐部队根本不会进入到这里他们讨厌这群臭烘烘的奴隶连看都没有进来看过。
那些复杂的通道有的时候连老矿工都会迷路哪怕是乘坐矿车也不知道该往哪拐这就达成了蝙蝠侠所制定的战略当中最重要的一个条件那就是敌不知我。
当然了矿山内部结构都是后话他们首先要做的就是在矿山的外部防御住进攻的先头部队。
中央矿山整体呈现纺锤形北高南低最高点位于北方的大山峰封顶两座大山峰各有两个大门和两个小门全部都被堵死了。
北侧大山峰与南侧大山峰之间有一条沟壑矿车穿过其间矿车隧道没有被封堵。
蝙蝠侠的主要战术就是既然依山而守那就要充分发挥高打低的优势大门和小门上方全部挖掘出了新的岩洞用来攻击冲门的部队而沟壑之中的矿车隧道也是故意不堵的一旦正门攻击受挫他们必然会打隧道的主意。
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