经过长时间的讨论和交锋各方逐渐达成了共识。
他们拟定了一份详细的协议其中明确规定各方必须在游戏开始之前将已经派出的战争军团撤回基地。
在源力石碎片争夺游戏的进程中任何一方不得使用武力干涉只能按照既定的游戏规则进行竞争。
协议的内容如下: 第一、各方必须撤回已经派出的战争军团回到各自的基地 不得在游戏进行期间进行任何形式的军事干预。
第二、游戏规则将由三方共同制定确保公平和公正游戏的裁判者由三方宇宙智者组建而成。
第三、在游戏过程中任何一方不得进行作弊或干扰其他参赛者。
第四、游戏的结果将直接影响源力石能源的开发权各方必须遵守最终的决定。
为了确保协议的执行各方还共同设立了一个监督委员会 这个委员会由来自三个宇宙的代表组成。
监督委员会将有权对各方的行为进行监督和检查 如果发现有违反协议的行为将按照规定进行严厉的惩罚。
协议达成后三方代表互相点头致意表示对彼此的信任和尊重。
最后当协议正式签署的时候谈判的空间中弥漫着一种复杂的气氛。
既有对未来源力石碎片争夺游戏的期待也有对各方能否真正遵守协议的担忧。
但无论如何这个协议的达成为源力石碎片的争夺游戏提供了一个相对和平与公平的框架。
战争暂时不会启动取而代之的是一种期待和兴奋因为所有人都知道 一场前所未有的争夺游戏即将开始。
这不仅是一场智慧与力量的较量更是一次考验各方诚信与合作的挑战。
在接下来的日子里三方代表共同努力共同探讨制定详细的游戏规则。
墨山宇宙代表:“我们墨山宇宙认为源力石碎片的争夺游戏应该有一个明确的区域范围。
比如在一个特定的宇宙星云之中设置战场这样既能够保证有足够的空间供各方施展策略 也能防止源力石碎片争夺影响到其他无辜的宇宙区域。
” 圆宇宙代表:“我们同意设定范围但这个范围应该是动态的。
就像我们圆宇宙中的能量流动一样它可以根据游戏进程中的某些条件而变化。
例如当某一方获取了一定数量的源力石碎片之后战场范围可以缩小增加竞争的激烈程度。
” 三体宇宙代表:“从我们三体宇宙的经验来看这样的动态规则需要有严格的计算和限制。
我们建议设置一个算法来控制战场范围的变化避免出现不可控的局面。
而且我们认为在游戏开始前应该对各方的初始资源和能力进行平衡 不能让某个宇宙因为自身的天然优势而占据过大的优势。
这些规则既要考虑到各方的特点和优势也确保比赛的公平性和竞争性。
” 墨山宇宙代表:“在我们的设想中源力石碎片可以隐藏在各种形式的物体之中 需要参赛者运用自身的能力去探测和挖掘。
比如有的源力石碎片可能隐藏在小行星内部需要用力量打破小行星; 有的可能隐藏在能量护盾之后需要破解护盾的密码。
” 圆宇宙代表:“我们圆宇宙擅长能量的转换和利用。
我们觉得可以增加一种获取源力石碎片的方式 那就是通过将周围的普通能量转化为特定频率的能量波 与源力石碎片产生共鸣从而吸引源力石碎片自动出现。
但这种方式应该有能量消耗的限制不然就太容易获取了。
” 三体宇宙代表:“我们三体宇宙在科技方面有独特的见解。
我们提议可以设置一些科技谜题解开这些谜题就能获得源力石碎片的线索或者直接得到源力石碎片。
这些谜题可以涉及到宇宙物理、空间维度等方面的知识考验各方的智慧。
” 墨山宇宙代表:“虽然这是一个源力石碎片的争夺游戏 但我们也不能忽视合作的可能性。
也许可以设置一些任务或者危机 只有通过合作才能解决解决之后各方可以获得额外的源力石碎片或者其他奖励。
” 圆宇宙代表:“没错合作与对抗应该是动态平衡的。
但我们要明确在合作任务中各方的贡献如何衡量不能让一方白白利用其他方的努力。
” 三体宇宙代表:“我们认为在对抗过程中应该有限制攻击手段的规则。
比如某些强大的毁灭性能量武器不能使用以免对整个游戏区域造成无法修复的破坏。
同时对于恶意攻击其他参赛者的行为应该有相应的惩罚机制。
” 墨山宇宙代表(沉稳地)“我认为游戏关卡的数量设定为五个比较合适。
这样既能全面考验参赛者的能力又不会让游戏过于冗长。
过少的关卡无法筛选出真正有资格获取源力石碎片的强者 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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